עיצוב ממשק משתמש

מאמרים

10 פלאגינים לsketch שהפילו לי ת׳לסת

שגיא היה הראשון לזהות את סקצ’ כדבר הבא בתחום העיצוב לUI, ווב ולדיגיטל. לפני כמה חודשים סוף סוף עשיתי את המעבר המיוחל לסקצ׳. וכמובן הופתעתי לטובה (וחיי השתנו וראיתי את האור, בלא בלא). יש ריבוי של כלים בזמן האחרון אז קצת קשה לראות, אבל סקצ׳ עדיין השליטה בכל מה שקשור לעיצוב UI. (יכול להיות שב2019 זה […]

מאמרים

מה ששכחתם להקפיד עליו באיפיון המוצר שלכם

הפידבק הפשוט שלא חשבתם לשים עליו דגש במוצר שלכם כמה סוגי סמנים יש במוצר שלכם? בעצם כמה סוגי סמנים אתם בכלל מכירים? עוד שאלה, מתי השתמשתם לאחרונה ב crosshair? איך אומרים את זה בעברית? “כוונת”? למה קל להתעלם מהסמנים ממשקי מגע \קול\ AR – עתיד הממשקים הגרפיים שסוחפים את המשתמשים לא משתמשים בכלל בעכבר אתם חושבים שאין חשיבות […]

מאמרים

לתת ספרינט בלי “לדפוק” ספרינט

בעולם ההיי טק מקובל לעבוד בלוח זמנים צפוף. לרוב כשאני מנסה להבין מתי להגיש תוצר מסויים התשובה תהיה “אתמול”. בשנים האחרונות תפסו תאוצה שיטות עבודה חדשות שהמטרה שלהם היא להתאים את שיטת העבודה של סביבת הפיתוח והמוצר ל”עולם ההיי-טק” שמונע על ידי כוחות די כאוטיים ודורש, לרוב תגובות “קיצוניות” מבחינה עסקית.

מאמרים

10 מיקרו-חוויות שלא הכרתם ב trello

  trello היא למעשה לוח קנבאן לניהול משימות. ככזאת, היא עלתה לגדולתה בעיקר בקרב מנהלי פרוייקטים של חברות agile ונשארה מאז כמעט לגמרי בפסגה. למה בעצם? היא ממש לא היחידה בתחום (הנה הישראלים). היא לא נראית הכי טוב, ולא הכי מקצועית, אז למה היא “שולטת” בשוק ? בפוסט הזה אני סוקר את המיקרו-חוויות שהם כביכול “לא חובה” […]

מאמרים

כשאת אומרת *סמיילי* למה את מתכוונת?

קצת על קצרים בתקשורת ו אימוג’י. 😐 בעקבות  פוסט קצר בבלוג המעניין הזה על ההיסטוריה של האימוג’י, התחלתי לחשוב על הבעיות העיצוביות שקשורות לשימוש ב אימוג’י. אז קודם כל – למה כן להשתמש באייקונים בעיצוב.. סטודיו טוביק כתבו בבלוג שלהם מאמר נהדר ובו כמה סיבות  על למה להשתמש באייקונים על פני טקסט. בין הסיבות – אייקונים […]

מאמרים

דוח מיוחד – על הקשר בין סרטי מדע בידיוני לעיצוב

תמיד זלזלתי בסרטים שבהם אורות הבהבו בלי סיבה, והיה ברור לי שיש איזה פעלול מטופש ולא אמין. מצד שני, מספיק שהצצתי באיזה מסך ב”נוסע השמיני” או “האלמנט החמישי” והייתה לי תחושה שהמסך הוא חלק מעולם אמיתי לגמרי, למרות שברור שהוא מומצא(מדע בידיוני). הקשר בין תרבות המדע הבידיוני להמצאות וחדשנות, הוא כמובן די בלתי נמנע. אחרי […]

מאמרים

לחשוב בתבניות – design patterns

בזמן האחרון, שמתי לב לצמד מילים שחוזר על עצמו בכל מקום. צמד המילים שעליכם לשים לב אליו הוא – Design patterns.

למרות מה שמקובל לחשוב על המח המשוחרר והפראי, המח שלנו מתוכנן בחשיבה בתבנית.  הוא מזהה תבניות, מחלק לקבוצות ומתכנן בגנריות. לכן לא צריך לפחד מפיתוח מתודולוגיות של חשיבה תבניתית, גם למוצרים דיגיטליים. בזמן האחרון קראתי הרבה מאמרים בנושא ולכן רציתי לעשות קצת סדר. וגם להסביר איך אני עובד ולמה חשוב לי לייצר תבניות בעצמי.

work, מאמרים

4 טעויות עיצוב מפורסמות במיתוג ואיך לתקן אותם

פוסט יומרני, בעקבות העיצוב מחדש של אובר(Uber), החלטתי לשחק קצת עם הלוגואים האחרונים ולעבור, על הדרך, על כמה טעיות עיצוב בסיסיות שאני רואה.

התהליך של מיתוג מחדש הוא תהליך מורכב ואורך המון זמן. התהליך הזה לא כולל רק עיצוב, אלא הגדרה מחדש של מיתוג גם מבחינה רעיונית. מיתוג מחדש לאו דווקא נועד לשנות בצורה קיצונית את המותג, הרבה פעמים לא נבחין בהבדל שנעשה. מצד שני פעמים רבות, כשהתהליך כן עושה שינוי לקהל משתמשים רבים, הוא נתקל בהתגדות גם אם וכאשר השיג את מטרתו. ובכל זאת, בחרתי לקחת מקרים “מפורסמים” של מיתוג מחדש בשנים האחרונות כדי לנסות ולבדוק מה לא עבד ומה היה ניתן לשפר, לדעתי. אני מודע לכך שזה יומרני, אבל גיליתי תוך כדי המחקר, שברוב המקרים היו קולות דומים לשלי גם ברחבי הרשת.  הפתרונות שאני מציע הן רק לשם הדוגמאות. ברור לי שלא ניתן לפתור בעיה בתהליך כל כך גדול על ידי שינוי קטן כל כך.

work, מאמרים

pixeldribbble טרנדים וקהילה

השנה זכיתי להשתתף לראשונה ,בארוע “פיקסל דריבל(pixel dribbble)” וזו הזדמנות לספר קצת על מה זו “קהילת המעצבים”. אילו ערכים נותנת קהילה? ואיזה מחיר היא גובה. בארוע הקהילתיות הייתה בשתי מובנים, גם הקהילה הוירטואלית – זו שממלאת את מקומה בדריבל ובפיקסל פרפקט בפייסבוק, ו הקהילה הפיזית שהגיעה לארוע – ואשכרה הרימה את העיניים אחד אל השני. […]

מאמרים

סוד ההצלחה – טעות

המושג sandbox מתייחס במחשבים לחוויית שימוש שבה למשתמש יש חופש לגבי מה עליו לעשות. כמו ארגז החול בגן הילדים, בו הילדים יוצרים בצורה מוחלטת ומעצבים את השטח. כיום, עושים שימוש במסגרת זו בקרב ממשקים רבים. השימוש בגישה זו מגדיל את תחושת העצמאות והחופש של המשתמש. השאלה החשובה לשאול כאן היא מה אנו מרוויחים ומה אנחנו יכולים […]